Jätkusuutliku mängumajanduse kujundamine: kaardi vähesus ja kaevandamine mängu kaudu

Kui me Zombie lahinguvälja ehitama hakkasime, olid meie poolt seatud kaks peamist põhimõtet: mäng peab olema vaba mängimiseks ja mitte võitma.

Kuid samal ajal on blockchain-mängude üks peamisi eeliseid võimalus vabalt osta ja müüa koos teiste mängijatega tõeliselt haruldasi esemeid. Niisiis tahtsime luua ka eduka mängusisese majanduse, kus mängijad põnevil turuplatsil kaubelda saavad.

See esitas probleemi:

Kuidas on võimalik luua tõeliselt haruldasi varasid, mida inimesed soovivad koguda, andmata ebaõiglast eelist mängijatele, kes kulutasid kõige rohkem raha?

Lõpuks leidsime sellele probleemile lahenduse, kummalisel kombel, Bitcoini kaevandamisalgoritmi kaudu.

... aga ma lähen endast kaugemale.

Alustame mõnest taustast ...

Tasuta mängida - reaalainete jaoks

Algusest peale otsustasime põhimõtteliselt, et tahame, et Zombie Battleground oleks tõeliselt vabalt mängitav.

Sundides inimesi kulutama kaartide pakkidele sadu või tuhandeid dollareid, et nad oleksid konkurentsivõimelised (nagu paljud mängud seda teevad), vähendaks see mäng suurt osa inimesi, kes ei suuda või ei soovi mängule nii palju raha kulutada. Ja see ei lendanud meiega.

Kahjuks on enamiku mängijate jaoks tänapäeval ka kõige vabamalt mängitavad mängud peidetud sularaha haaramistega, nagu näiteks rüüstamiskastid ja tasulistele mängijatele antavad ebaproportsionaalsed mängueelised.

Esiteks tahan ma selgitada, mida me mõtleme, kui ütleme, et mängime vabalt:

  1. Mängija, kes mängib paar kuud Zombie Battlefieldi regulaarselt, peaks olema võimeline teenima võistluspaki täielikult preemiatest - ilma ühe sendi kulutamata.
  2. Ükski kaart ei tohiks pakkuda konkurentsieelist, mis on saadaval ainult mängijatele, kes maksavad raha.
  3. Kõik, mis mõjutab mängimist, peaks olema teenitav lihtsalt mängu mängides.

Need omadused on olulised põhjusel, et see on ainus viis pikaajalise jätkusuutliku mängumajanduse loomiseks.

Kujutage ette, et tegime võimsa kaardi, mis oli saadaval ainult neile, kes olid nõus selle eest maksma 500 dollarit.

Selleks, et sellel kaardil oleks turul väärtust, peaks seda olema vähe - kui selle pakkumine oleks piiramatu, ületaks pakkumine lõpuks nõudluse ja kaardi väärtus tõuseks nulli.

Kuid kui tekitame puuduse, trükkides neid piiratud koguses - näiteks kui öeldakse, et neid kaarte on kunagi ainult 1000 -, siis on mängijal, kellel pole ühtegi neist kaartidest, tõsine puue mängus.

See tapaks mängu lõbusate tegurite ja pärsiks uusi kasutajaid tahtmast mängida. Kes soovib mängida mängu, kus nad saavad haruldaste võimsate kaartidega veteranimängijate käest kinni, mida neil pole võimalust omandada ilma tonni raha välja maksmata ... või mida nad ei saa üldse omandada, sest keegi ei müü neid?

Pole just väga hea kasutajakogemus.

On selge, et kauplemist võimaldavas mängus on vajalik, et iga mängija saaks lihtsalt kõik mängides omandada kõik vajalikud kaardid, et olla konkurentsivõimeline.

Kaartide teenimine redelimatšide võitmisel

Peamine viis Zombie lahinguväljal kaartide tasuta teenimiseks on redelimatšide mängimine (mis lubatakse avaliku beetaversiooni ajal sel aastal hiljem).

Iga võidetud mängu eest teenite preemiatena kaardipakke.

Meie hinnangul võtab iga mäng keskmiselt umbes 10 minutit. Nii et mängija peaks saama mängida 6 mängu igal tunnil - see tähendab kuni 6 võimalust tunnis kaartide saamiseks ilma ühe sendi kulutamata.

See hõlmab kaarte mis tahes auastmest - tavalistest Minionitest kuni kõige haruldaste kindraliteni.

Täpse jaotuse modelleerimine toimub endiselt elujõulise majanduse tagamiseks, kuid siin on praegused koefitsiendid, mis meil on Zombie Battlegroundi alfaversioonis:

Igas pakis kaarditüüpide vastuvõtmise koefitsiendid, mis on teenitud Zombie Battlegroundi alfaversioonis (võivad muutuda)

Nii et sisuliselt kasvab majandus koos mängijate ja mängitud mängude arvuga - iga järgmise mängijaga vermitakse ja lisatakse majandusele lisakaarte.

Tõeliselt haruldased piiratud versiooniga kaardid

Kuidas siis sellises inflatsioonimajanduses püsiväärtust luua?

Selle on juba lahendanud sellised mängud nagu Magic: The Gathering - haruldased kollektsioneeritavad kosmeetikavariandid.

Magic: The Gatheringi peadisainer Mark Rosewateri ettekandes räägib ta, kuidas Magici kõige hinnatum kaart on saare haruldane kosmeetiline variant - üks mängu kõige põhilisemaid maakaarte.

Sellel kaardil on mängusisene kasu täiesti null - see on täpselt sama nagu iga teine ​​Islandi kaart.

Selle harulduse ja kosmeetilise unikaalsuse tõttu on kollektsionäärid nõus selle kaardi koopia omamiseks maksma märkimisväärseid summasid. Mängijatele meeldib oma tekke ilusa välimusega kaarte näpistada.

Magicil on ka fooliumkaardid - mis on tavaliste kaartide stiliseeritud versioonid, mis pakuvad ka nullmängu eeliseid, kuid näevad lihtsalt lahedamad välja ja on väga haruldased (iga kuue pakendi kohta on ainult üks fooliumikaart).

League of Legends on sarnane - mängu terve miljard dollarit hõlmav ärimudel tugineb mängijatele, kes ostavad valikulisi kosmeetikatooteid tegelasi ja esemeid, mis annavad neile mängusisese kasulikkuse ... nad näevad lihtsalt lahedad välja.

Zombie lahinguväljal on meil „Limited Edition” kaardid, millel on ainulaadne välimus (näiteks animeeritud pildid), eelised, mis pole mängudel (näiteks tulevikus suureneb piiratud arvu versiooniga kaartide langusmäär), ja mis kõige tähtsam - tõeline nappus - neid kaarte on ainult kindla koguse ulatuses ja kui mängijad on need kõik omandanud, ei looda neid enam kunagi.

See on kohahoidja pilt, mida näete, kui saate kaardipakendite avamisel piiratud versiooniga kaardi. Nende kaartide lõplikud versioonid animeeritakse, kuid kuna animatsioonid pole veel lõpule jõudnud, kuvavad nad praegu lihtsalt säravat zombi embrüot.

Muidugi, kuna neid kaarte eksisteerib ainult fikseeritud koguses, suureneb nende väärtus aja jooksul, sest üha enam mängijaid liitub mänguga ja nõudlus kasvab, kui pakkumine jääb samaks.

See süsteem võimaldab meil saada tõeliselt haruldasi kaubeldavaid kaupu, mis edendavad tervislikku kauplemismajandust, ilma et see mängitavust hävitaks, andes neile maksvatele mängijatele ebaõiglaseid eeliseid.

Kaevandamine mängu kaudu: Bitcoini algoritmi kasutamine tõeliselt nappide mänguartiklite vermimiseks

Kuidas kontrollida limiteeritud väljaannete kaartide pakkumist, et neid aja jooksul levitada? Ja kuidas me suhtume kasutajatesse, kes üritavad luua palju kontosid võrgu rämpspostitamiseks ja kõigi Limited Editioni kaartide kaevandamiseks kellegi teise ees?

Selgub, et need probleemid on Bitcoin juba lahendanud.

Bitcoinis nimetatakse inimesi, kes töötlevad tehinguid ja aitavad võrku kaitsta, demineerijateks. Teenuste eest premeeritakse kaevandajaid bitcoinidega iga kaevandatud ploki eest.

Iga ploki kohta kaevandatud müntide arv on fikseeritud, mis tähendab, et üha enam kaevandajaid liitub võrguga, kaevandamisraskused suurenevad ja iga kaevandaja võimalus preemiaid teenida väheneb.

Selle tagajärjel tõuseb bitcoini väärtus aja jooksul, kuna üha rohkem kaevureid võistleb selle nimel.

Zombie lahinguväli töötab samamoodi

Igal piiratud versiooniga kaardil on nutika lepinguga seatud kindel kogus, mis kunagi vermitud, ja kindel arv seda kaarti, mis igal ajaperioodil “kaevandatakse”.

Kui hakkate võitma redelimatše, siis kaevandate lisaks saadavatele tasuta „Standard Editioni” kaartidele ka piiratud versiooniga kaarte.

Kuna Zombie Battlegroundi mängijate arvu kasvades suureneb nende kaartide leidmise raskus, tõuseb ka nende kaartide väärtus, sest üha rohkem mängijaid kaevandavad neid.

Sel viisil autasustatakse mängijaid, kes kulutavad palju aega mängu mängimisele - eriti osavatele mängijatele, kes aitavad mängu kõigile huvitavamaks ja konkurentsivõimelisemaks muuta.

Parema auhinnaga kõrge edetabeliga mängijate premeerimine

Mitte kõik kontod ei kata piiratud väljalaskega kaarte sama kiirusega - kui mängija redel järjestus suureneb, siis ka nende koefitsiendid piiratud väljaande kaartide kaevandamisel.

Sellel on mitmeid eeliseid:

  1. Uued mängijad peaksid kõigepealt keskenduma piisavalt tavaliste kaartide teenimisele, et ehitada konkureeriv tekk, ja õppima mängu sisemisi külgi, enne kui saavad hakata koguma esemeid.
  2. Süsteem premeerib konkureerivaid mängijaid, kes kulutavad mängu huvitavaks ja konkurentsivõimelisemaks muutmiseks palju aega - andes neile isegi võimaluse raha teenida, müües neid haruldasi ja väärtuslikke kaarte Turuplatsil.
  3. See on täiendav vastupanuvõime robotirünnakutele, kuna suur hulk madala kvalifikatsiooniga kontosid teenib vähem hüvesid kui üks kõrge kvalifikatsiooniga mängija.

Premeerige poole võrra

Bitcoinis väheneb mäetööstuse tasu perioodiliselt ja muutub lõpuks nulliks - sel hetkel eksisteerib kunagi kokku ainult 21 miljonit bitcoini.

Bitcoini preemia poolitamine muudab selle nii, et preemiad on alguses kõrgeimad ja püsivad aja jooksul poole võrra, kuni lõpuks ei vermitata uusi münte.

Sama mehhanism kehtib ka piiratud väljalaskega kaartidele Zombie Battlefieldis. See tähendab, et iga piiratud väljaanne eksisteerib ainult fikseeritud koguses ja jõuab aja jooksul ringlusse aeglaselt.

Igal hooajal võetakse kasutusele uus kaardikomplekt ja stardipäeval on kaevandamise raskusaste kõige madalam - see tähendab, et võimalused leida uusim Limited Edition kaartide komplekt on kõige suuremad.

Aja jooksul, kui auhind väheneb, on seda piiratud väljaannet raskem leida ja seda raskem leida, kuni selle enam vermimine lõpeb. Uued hooajad kattuvad eelmise hooajaga, tagades aktiivsete mängijate pideva uute piiratud versiooniga kaartide voo.

Kuna preemiad on iga hooaja alguses kõrgeimad, on alati hea mõte mänguaega suurendada kohe, kui uus kaardikomplekt välja antakse - see on siis, kui teil on suurim võimalus neid uusi kaarte hankida.

Mõelge sellele näpunäidule, kui olete selle postituse lugemise lõpuni siin

Kaitsekaardid koos nende täiendamiseks

Kas see tähendab, et “tavalistel” kaartidel pole palju väärtust?

Vastupidi - oleme mängu loonud termotuumasünteesi abil, mis võimaldab teil ühendada mitu standardversiooni kaarti, et moodustada täiendatud (ja veelgi haruldasemad) versioonid.

Card Fusioni mehhanism võimaldab teil uuendada mitut Standardväljaande kaarti, sulatades need kokku.

See mitte ainult ei lisa lõbusat elementi, andes mängijatele midagi kasulikku teha kõigi Standard Editioni kaartidega, mille nad on palju mängude eest teeninud, vaid see toimib ka inflatsioonimajanduse langusjõuna, võttes “normaalse” Standardi Väljaannete kaardid on ringlusest väljas ja asendage need harvemate kaartidega.

Neid täiustatud standardversiooni kaarte saab ka ühildada piiratud versiooniga kaartidega, täiendades nende kaartide mänguväliseid võimeid (nt piiratud versiooniuuenduse uuendamine võib suurendada piiratud väljaannete langusmäära 1% -lt ekstra 1,5% -ni).

Iga kaardi jaoks on saadaval mitu sulandatud versiooniuuenduse astet, mida täpsustame hilisemas värskenduses.

Mida see tähendab varajaste toetajate jaoks?

Suletud beetaperioodil ei saa redel avatud olla, kuna oleme mängu tasakaalustamas. See tähendab, et mängijad ei saa veel pakendiauhindu teenida.

Kaevandamine Play kaudu piiratud väljaannete kaudu ei ole sellel perioodil paigas. Mängijatelt ostetavatel kaardipakkidel on lihtsalt fikseeritud tõenäosus - 0,2% - nende kaartide versiooniuuenduseks piiratud väljaannetele, mis annab neile võimaluse haruldaste kaartide omandamiseks enne, kui kaevandamine on lubatud.

Alfa ajal avatud kaartidel on ka 15-protsendiline võimalus uuendada Backer Editioni kaartideks - see on veel üks haruldane kosmeetikavariant, mida pärast suletud alfa lõppemist enam kunagi ei trükita, pakkudes täiendavaid kollektsiooniesemeid neile, kes meid varakult sel ajal toetasid ja toetasid. etapid.

Viimaseks on “Kickstarteri eksklusiivsed” kaardid, mis müüdi meie kõige varasematele toetajatele. Need kaardid on veelgi haruldasemad ja eksklusiivsemad kui tavalised piiratud versiooniga kaardid, kuna neid eksisteerib ainult Kickstarteri lõppedes ostetud koguses ja neid ei looda enam kunagi.

Mis siis, kui ma hoolin ainult kauplemisest?

Selle asemel, et mõelda kauplemisele Zombie Battlefieldi täiendava osana - oleme otsustanud käsitleda kauplemist sama olulisena kui zombidega võitlemist.

Tegelikult võivad paljud teist keskenduda kauplejaks saamisele ja kulutada oma aega ainult kauplemispostitusele.

Edasises artiklis räägin järgmistest teemadest:

  • Kuidas saavad kauplejad taset tõsta ja täiendavaid hüvesid teenida?
  • Kuidas saavad kauplejad moodustada mängijatega gildi (ja jagada kaarditasusid!)
  • … Ja veel palju lahedamat kraami

Kuid - peate olema kannatlik, kuni ma neid hiljem avaldan

Rõõmsat võitlust!

Loom Network on tootmiseks valmis, mitme ahelaga koostalitlusvõimeline platvorm tõsistele dappide arendajatele - pakkudes arendajatele tööriistu, mida nad vajavad tänapäeval kõrgtehnoloogiliste kasutajapoolsete dappide skaleerimiseks.

Kas Loom on uus? Alusta siit.

Kas soovite oma LOOM-žetoone osaleda ja aidata Loom-võrku kaitsta? Uurige kuidas.

Ja kui teile see artikkel meeldis ja soovite silma peal hoida, siis minge ja registreeruge meie privaatsesse meililisti.